Ringkasan Informatika dan Keterampilan Generik - Kalilla Divitri Djamil 7A -

Informatika dan Keterampilan Generik

Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi sendiri adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah Informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris yaitu Informatics, Computing, atau Computer Sains.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika biasa disebut berpikir komputasional (Computational Thinking ). Berpikir Komputasional merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencangkup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar ( reasoning ) mengenai sistem dan persoalan.

Semula, Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi. Sekarang, di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia serta negara-negara lainnya di dunia, Informatika sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar, dan menengah.

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Di era ini banyal hal yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat era ini disebut Masyarakat 5.0        ( Society 5.0 ) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber ( maya ) saat melakukan kegiatan daring ( dalam jaringan ). Banyak aktivitas yang dilakukan oleh manusia secara fisik maupun secara daring dengan memanfaatkan teknologi komputer dan internet.

Dunia, yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal yang menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Contohnya seperti pembelajaran daring. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satu kegiatan yang memanfaatkan teknologi komputer. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.

Tentu nya saat kita lulus sekolah dan mulai bekerja, kita harus memiliki kemampuan yang kita butuhkan terutama untuk bekerja dengan memanfaatkan teknologi komputer dan internet. Nah, untuk itulah kita harus belajar mata pelajaran Informatika.

Pada mata pelajaran Informatika kita akan mempelajari hal mengenai teknologi komputer dan sistem yang dibangun menggunakan teknologi komputer tersebut. Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong pelajar untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan ( invention ) terkait komputer dan sistem komputasi. Dengan mengombinasikan prinsip, praktik, dan penemuan ( principles, practice, and invention ), pelajar akan menjadi kreatif dan merasakan manfaatnya.

Pelajar akan mempelajari beberapa bidang-bidang pengetahuan Informatika yang terdiri atas :

1.       1. Berpikir Komputasional ( BK )

2.      2. Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK )

3.     3. Sistem Komputer ( SK )

4.     4. Jaringan komputer dan Internet ( JKI )

5.     5. Analisis Data ( AD )

6.     6. Algoritma dan Pemograman ( AP )

7.     7. Dampak Sosial Informatika ( DS )

8.     8. Praktika Lintas  Bidang ( PLB )

Dalam konsep kurikulum Informatika, dikenal adanya 7 aspek praktika lintas bidang, dimana 2 diantaranya bersifat umum dan akan di praktikkan di mana-mana.

Tujuh aspek praktika Informatika tersebut adalah sebagai berikut :

1.      a. Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif

2.     b. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema Komputasi

3.     c. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang penyelesaiannya dapat didukung dengan sistem komputasi

4.     d. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

5.     e. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain

6.     f. Mengembangkan rencana pengujian, menguji, dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi

7.     g. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIKm dengan mempresentasikan, memvisualisasikan dan memperhatikan hak kekayaan intelektual

 

Salah satu kegiatan yang mencakup hampir semua aspek tersebut adalah bekerja dalam kelompok.  Tugas diberikan dalam bentuk kelompok agar dapat melatih kerja sama dengan berdiskusi, mengerjakan projek yang lebih besar, dan menyelesaikan tugas dengan lebih cepat serta memupuk semangat bergotong royong.

 

Tahap-tahap mengerjakan tugas kelompok :

a.   Pemanasan = Sebagai pemanasan untuk mengerjakan suatu projek yang lebih besar maka alangkah baiknya melakukan tugas sehari-hari yang lebih kecil terlebih dahulu sebagai pemanasan.

b. Perencanaan Kerja Kelompok = Membuat strategi yang sesuai dengan mempertimbangkan sumber daya yang dimiliki, seperti jumlah anggota tim, waktu pengerjaan, dan peralatan yang dimiliki

Hasil kerja yang telah kita kembangkan atau dibuat perlu dikomunikasikan dengan baik kepada pihak yang berkeoentingan, seperti : pemberi kerja,khayalak umum, dan lainnya. Komunikasi hasil kerja bisa dilakukan dengan presentasi dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan seperti infografis

a. Infografis

Informasi teks dan gambar atau grafik lain yang akan mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud. Ilustrasi visual lebih mudah untuk ditangkap maknanya maknanya dan diinterpretasi ketimbang hanya tekstual.

b. Presentasi     

Laporan tertulis atau sebuah artefak komputasional, yaitu produk yang akan kalian hasilkan dalam aktivitas praktik informatika, perlu dijelaskan agar dapat lebih mudah dipahami. Sebuah bahan presentasi yang baik adalah gabungan antara penjelasan murni tekstual dan infografis (jika dipandang per halaman presentasinya). Biasanya bahan presentasi disampaikan dalam ringkasan butir-butir penting dari paparan. Kriteria dari sebuah bahan presentasi yang baik ditentukan oleh konten dan tampilan.

 

Dari Segi Konten

1. Mengandung bagian penting berikut yang menunjukkan alur logika dari paparan yang mengalir dengan runtut :

a.   Ringkasan

b.   Latar Belakang

c.     Paparan Utama

d.   Penutup/kesimpulan

 

2.  Ditulis dalam bahasa yang sesuai dan dalam bentuk butir-butir kata kunci serta ringkasan teks. Sering kali bahkan bukan dalam kalimat lengkap.

 

Dari Segi Tampilan

1.  Ukuran huruf cukup besar untuk dapat dilihat oleh penyimaknya.

2. Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi. Terlalu banyak ilustrasi mengharuskan banyak narasi. Terlalu banyak teks akan sulit ditangkap dalam waktu singkat.

3. Jumlah lembar yang sesuai dengan waktu yang disampaikan. Makin singkat, perlu sedikit lembar presentasi dan harus padat.

 

Adapun hal-hal yang perlu diperhatikan ketika berpresentasi, salah satunya adalah bahasa tubuh. Bahasa tubuh adalah gerakan yang akan membantu memperjelas apa yang dipaparkan. Bahasa tubuh dilakukan dengan gerakan bagian tubuh, misalnya kedipan mata, gerakan tangan, gerakan kepala, dan sebagainya.


Comments

Popular posts from this blog

Soal Essay Informatika Kelas 8 Analisis Data

Ringkasan Bab 1 Kelas 8 - Informatika dan Pembelajarannya

Alasan saya memilih SMP Labschool Jakarta - Kalilla Divitri 7A -